गेमिंग उद्योग के साथ सरकार का जुड़ाव
सरकार ने ऑनलाइन रियल मनी गेम्स की बढ़ती लत को दूर करने के लिए गेमिंग उद्योग के साथ जुड़ने का प्रयास किया है। इसके लिए एक स्व-नियामक निकाय और एल्गोरिथम पारदर्शिता सुनिश्चित करने जैसे समाधान प्रस्तावित किए गए हैं। हालाँकि, पिछले तीन-चार वर्षों में ये प्रयास असफल रहे हैं।
ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025
- विधेयक ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में तीन खंडों को अलग करता है:
- ई-गेम्स
- ऑनलाइन सोशल गेमिंग
- रियल मनी गेम्स
- इसका उद्देश्य ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग को बढ़ावा देना है, ताकि देश की रचनात्मक, सांस्कृतिक और तकनीकी क्षमताओं का उपयोग करके भारत को गेम-निर्माण केंद्र के रूप में स्थापित किया जा सके।
- यह विधेयक रियल मनी गेम्स के गंभीर नकारात्मक सामाजिक प्रभावों, जैसे- आत्महत्याएं और विभिन्न राजनीतिक विचारधाराओं वाले मध्यम वर्गीय परिवारों को होने वाली वित्तीय हानि का समाधान करता है।
उद्योग को विनियमित करने के पिछले प्रयास
- सरकार ने स्व-नियामक ढांचा बनाने के लिए उद्योग के साथ सहयोग करने का प्रयास किया।
- हालाँकि, ये प्रयास लत को रोकने या एल्गोरिथम पारदर्शिता में सुधार करने में सफल नहीं हुए।
ई-स्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग को बढ़ावा देना
- ई-स्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग की देख-रेख और प्रोत्साहन के लिए एक प्राधिकरण स्थापित किया जाएगा।
- मुंबई में पहला भारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान (IICT) स्थापित किया जा रहा है तथा युवाओं की रचनात्मक ऊर्जा को रचनात्मक अर्थव्यवस्था में परिवर्तित करने के लिए ऐसे और अधिक संस्थानों की स्थापना की योजना है।
गेमर्स पर प्रभाव
ऑनलाइन रियल मनी गेम्स से प्रभावित गेमर्स को पीड़ित माना जाता है और इसलिए, विधेयक के तहत उनकी कोई ज़िम्मेदारी नहीं है। हालाँकि, विज्ञापनदाताओं, वित्तीय सेवा प्रदाताओं और असली पैसे वाले खेलों के गेमिंग सेवा प्रदाताओं की ज़िम्मेदारियाँ ज़रूर हैं।